je použití herních prvků a principů v neherních kontextech, jako je školní výuka, za účelem zvýšení motivace a zapojení studentů. Tento přístup zahrnuje prvky jako jsou odměny, úrovně, výzvy a soutěže, které pomáhají učinit učení zábavnějším a atraktivnějším. Cílem je zlepšit studijní výsledky a podpořit hlubší porozumění učební látce.

Gamifikace, neboli využití herních prvků a principů v neherních kontextech, si v posledních letech získává stále větší pozornost v oblasti …